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   <title>パチンコ初心者のための正統派攻略</title>
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   <updated>2007-10-05T03:11:25Z</updated>
   <subtitle>初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです</subtitle>
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   <title>パチンコ初心者のための正統派攻略</title>
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   <published>2008-05-22T02:48:50Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:11:25Z</updated>
   
   <summary>パチンコ初心者のための正統派攻略の概要を解説したページです。</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://teiiyone.com/pachinko/">
      <![CDATA[　パチンコの客への還元率は、75％だそうです。つまり、10万円入れれば、7万5千円返ってくるという計算になります。

　しかし、多くの人は、そんなに返ってこないと感じています。一方で、パチプロと呼ばれる、多くの還元をもらい、パチンコだけで生活できる人います。　一体、双方にどんな違いがあるのでしょうか？

　それは、パチプロと呼ばれる人は、勝つための行動をとっているからです。勝つための行動とは、以下です。

　　●良い店を選ぶこと
　　●良い台に座ること
　　●持ち玉になったら、のまれるか、閉店1、2時間前までやめないこと
　　●実践データを取り、分析すること

<strong>良い店を選ぶこと</strong>
　「初心者のためのパチンコ正統派攻略」で、パチンコで勝つための行動は、良い店を選ぶこと・良い台に座ること・持ち玉になったら、閉店１、２時間前(または、のまれるまで)やめないこと・実践データを取り、分析することだと解説しました。
　まず、良い店を選び方について解説していきます。良い店を選ぶためには、良い店の条件を知らなければなりません。・・・
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/05/post_5.html>良い店を選ぶこと</a>を読む</div>
<strong>良い台に座ること</strong>
　「良い店を選ぶこと」で、良い店の条件を解説しました。
　ただ、良い店の台なら、どの台に座っても良いわけではありません。その店の中の、良い台に座らなければなりません。台選びの際に、重視すべき条件とは何でしょうか？・・・
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_6.html>良い台に座ること</a>を読む</div>
<strong>持ち玉になったら、のまれるか、閉店1、2時間前までやめないこと</strong>
　「良い店を選ぶこと」「良い台に座ること」で、良い店を選び、良い台に座ることが重要だと解説しました。
　ただ、プレイスタイルを間違えてしまうと、今までの苦労が台無しになってしまいます。勝つためのプレイスタイルとはどういったものでしょうか？・・・
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_10.html>持ち玉になったら、のまれるか、閉店1、2時間前までやめないこと</a>を読む</div>
<strong>実践データを取り、分析すること</strong>
　「データを取る」「データを元に回転率を計算する」「回転率から期待収支を計算する」「期待収支を元に、立ち回りを反省する」を参考に、良い店を選び、良い台に座って、勝つためのプレイスタイルを守ることができれば、完璧です。
　後は、実戦後に台選びなどの行動が正しかったかどうかを確認し、反省を今後に活かすことができれば、より上達できるでしょう。それには、実戦データをとり、データ分析をする必要があります。データ分析はどう実行すればいいでしょうか？・・・
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_15.html>実践データを取り、分析すること</a>を読む</div>]]>
      
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   <title>期待収支を元に、立ち回りを反省する</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_14.html" />
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   <published>2007-06-06T06:29:33Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:08:07Z</updated>
   
   <summary>データ分析のステップ、立ち回りの反省についての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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         <category term="実戦データを取り、分析すること" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://teiiyone.com/pachinko/">
      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_15.html>実戦データを取り、分析すること</a>　＞　期待収支を元に、立ち回りを反省する

　「データを取る」「データを元に回転率を計算する」「回転率から期待収支を計算する」で、データを取って、回転率を求め、それを元に期待収支を求めることができるようになりました。

　最後は、期待収支を使い、実戦の時給を求めて、今日の実戦の反省をします。

　具体的な方法は、以下です。

　　●期待収支を時給に換算
　　●時給を確認し、立ち回りがどうだったかを認識(及び反省)する

１．期待収支を時給に換算<ul>期待収支を1日のプレイ可能時間数で割る。</ul>２．時給を確認し、立ち回りがどうだったかを認識(及び反省)する。]]>
      
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   <title>回転率から期待収支を計算する</title>
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   <published>2007-06-06T05:37:48Z</published>
   <updated>2007-12-02T03:41:06Z</updated>
   
   <summary>データ分析のステップ、期待収支の計算方法の解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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         <category term="実戦データを取り、分析すること" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://teiiyone.com/pachinko/">
      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_15.html>実戦データを取り、分析すること</a>　＞　回転率から期待収支を計算する

　「データを取る」「データを元に回転率を計算する」で、データの取ること、回転率を求めることができるようになりました。

　次は、回転率を使って期待収支を求めます。具体的には、どう計算すればいいでしょうか？

　期待収支を求める手順は、以下です。

　　●出るお金を求める
　　●入れるお金を求める
　　●出るお金から、入れるお金を引く

１．<strong>出るお金を求める</strong>
　期待収支を求めるには、<strong>出るお金を求める</strong>・<strong>入れるお金を求める</strong>・<strong>出るお金から、入れるお金を引く</strong>のステップがあると解説しました。まずは、出るお金から計算します。

　出るお金の計算式
　A．1日の総回転数(確変除く)を求める。<ul>250×プレイ可能時間数(営業時間ー1時間(確変確率50％の機種)または2時間(確変確率75％の機種))</ul>　B．1日に引ける初当たり数を求める。<ul>1日の総回転数(確変除く)をフィーバー確率で割る。</ul>　C．初当たり数から、総当たり数を求める。<ul>Bを（1ー確変確率）で割る。</ul>　D．総当たり数から、フィーバー総出玉を求める。<ul>Cに一回あたりのフィーバー出玉をかける。</ul>　E．フィーバー出玉から、出るお金を計算する。<ul>Dに4をかけ、単位を玉から円に変換。</ul>
２．<strong>入れるお金を求める</strong>
　出るお金の求め方を解説しました。次に、入れるお金を求める計算を行います。

　入れるお金の計算式
　A．1日の総回転数(確変除く)を求める。<ul>250×プレイ可能時間数(営業時間ー1時間(確変確率50％の機種)または2時間(確変確率75％の機種))</ul>　B．1日に引ける初当たり数を求める。<ul>1日の総回転数(確変除く)をフィーバー確率で割る。</ul>　C．初当たり数から、時短回転数を求める。<ul>Bに時短継続数をかける。※時短突入率が100％でない場合は、さらに突入率をかける。</ul>　D．時短回転数を使い、1日の総回転数(確変、時短除く)を求める。<ul>1日の総回転数(確変除く)からCを引く</ul>　E．1日の総回転数(確変、時短除く)を使い、1日の総回転数(確変、時短除く)を回すのに必要なお金(単位：1000円)を求める。<ul>Cを1000円あたりの回転数で割る。</ul>　F．1日の総回転数(確変、時短除く)を回すのに必要なお金(単位：1000円)をから、入れるお金を計算する。<ul>Eに1000をかけ、単位を1000円から円に変換。</ul>
３．<strong>出るお金から、入れるお金を引く</strong>
　出るお金、入れるお金の求め方を解説しました。最後に、上記2つを使い、期待収支を求めましょう。

　期待収支の計算式
　A．等価交換での期待収支を求める。<ul>出るお金(１)から、入れるお金(２)を引く。</ul>　B．等価交換での期待収支から、換金率を考慮した期待収支に変換する。<ul>Aを4で割り、換金率をかける。※等価交換で勝負する想定のひとは、この計算とCの計算は不要。</ul>　C．初当たりまでの投資の修正値を引く。<ul>Bから、初当たりまでの投資の修正値(フィーバー確率の分母/1000円あたりの回転数/4*(4-換金率)*1000)を引く。</ul>]]>
      
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   <title>データを元に回転率を計算する</title>
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   <published>2007-06-06T00:56:24Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:07:33Z</updated>
   
   <summary>データ分析のステップ、回転率の計算方法の解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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         <category term="実戦データを取り、分析すること" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://teiiyone.com/pachinko/">
      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_15.html>実戦データを取り、分析すること</a>　＞　データを元に回転率を計算する

　「データを取る」で、データの取り方を学びました。

　次に、データを使って、回転率を求める方法を解説しましょう。具体的にどう計算すればよいのでしょうか？

　回転率を求める方法は、以下です。

　　●総回転数を求める
　　●総投資額を求め、1000で割る
　　●1000円あたりの回転数を求める

１．<strong>総回転数を求める</strong>
　回転率を求めるには、<strong>総回転数を求める</strong>・<strong>総投資額を求め、1000で割る</strong>・<strong>1000円あたりの回転数を求める</strong>のステップがあると解説しました。まずは、総回転数から計算します。

　　総回転数の計算式
　　A．総回転数(確変を除く)から、総時短数を引く。

２．<strong>総投資額を求め、1000で割る</strong>
　総回転数の求め方を解説しました。次に、総投資額を求める計算を行います。

　　総投資額の計算式
　　A．フィーバーで出た全てのお金を求める。<ul>総当たり数(突確除く)に、プレイした機種の一回あたりのフィーバー出玉をかける。そして、フィーバーの総出玉に4をかけて、単位を玉から円に変換。</ul>　　B．等価ベースで収支を計算する。<ul>換金玉数に4をかけて、投資額を引く。</ul>　　C．Aで求めたフィーバー総金額から、Bで求めた等価ベースでの収支を引く。
　　D．Cで求めた金額を1000で割り、単位を円から1000円に変換。

３．<strong>1000円あたりの回転数を求める</strong>
　総回転数、総投資額を求めました。最後に、上記2つを使って1000円あたりの回転数を求めます。

　　1000円あたりの回転数の計算式
　　A．総回転数(１)を総投資額(単位：1000円)(２)で割る。]]>
      
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   <title>データを取る</title>
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   <published>2007-06-04T08:18:43Z</published>
   <updated>2007-12-02T04:07:39Z</updated>
   
   <summary>データ分析のステップ、データの取得方法についての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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         <category term="実戦データを取り、分析すること" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_15.html>実戦データを取り、分析すること</a>　＞　データを取る

　「実戦データを取り、分析すること」で、データ分析の手順は、データを取る・データを元に回転率を計算する・回転率から期待収支を計算する・期待収支を元に、立ち回りを反省するだと述べました。

　データ分析は、まず、データを取らなければ始まりません。データは、具体的にどうやって取ればいいのでしょうか？

　データ収集は、以下のステップで行います。
　　
　　●データ表示機を使用し、実戦データ(総回転数(確変を除く)・総時短数・総当たり数(突確除く))を取る
　　●データ表示機に記録されない、お金のデータ・機種のデータを取る

<strong>データ表示機を使用し、実践データ(総回転数(確変を除く)・総時短数・総当たり数(突確除く))を取る</strong>
１.総回転数(確変を除く)のデータ収集方法
　通常時または、時短中に当たりが当たった時に、データ表示機に表示されている数字をメモ。※確変中に当たった場合は、メモしないこと。

図：<strong>初当たりが当たった時に、データ表示機に表示されている数字をメモ</strong>
<img alt="初当たりが当たった時に、データ表示機に表示されている数字をメモ" src="http://teiiyone.com/pachinko/pac3.jpg" width="442" height="376" />

２.総時短数のデータ収集方法
　時短終了時に、時短数をメモ。※時短中に初当たりが当たった場合は、１.２両方に表示されている数字を加える。

図：<strong>時短終了時に、時短数をメモ</strong>
<img alt="時短終了時に、時短数をメモ" src="http://teiiyone.com/pachinko/pac2.jpg" width="434" height="662" />

３.総当たり数(突確除く)のデータ収集方法
　突然確変が当たるごとに、回数(回転数ではなく回数)をメモ。そして、実践終了時に、データ表示機に表示されている総フィーバー回数から、突確回数を引く。※総フィーバー数をカウントしないデータ表示機の場合は、逆に、突確以外の数をメモする。

<strong>データ表示機に記録されない、お金のデータ・機種のデータを取る</strong>
１．お金のデータは、以下です。しっかり確認しておきます。
換金玉数(換金額ではないので注意！)、投資額

２．機種のデータは、以下です。雑誌やホームページ、実機のゲージの外枠などに書かれているので、確認しておきましょう。
確変確率、フィーバー確率、フィーバー出玉、時短継続数、時短突入率]]>
      
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   <title>実戦データを取り、分析すること</title>
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   <published>2007-06-04T07:18:43Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:12:50Z</updated>
   
   <summary>データ分析の方法についての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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         <category term="実戦データを取り、分析すること" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://teiiyone.com/pachinko/">
      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　実戦データを取り、分析すること

　「データを取る」「データを元に回転率を計算する」「回転率から期待収支を計算する」「期待収支を元に、立ち回りを反省する」を参考に、良い店を選び、良い台に座って、勝つためのプレイスタイルを守ることができれば、完璧です。

　後は、実戦後に台選びなどの行動が正しかったかどうかを確認し、反省を今後に活かすことができれば、より上達できるでしょう。それには、実戦データをとり、データ分析をする必要があります。データ分析はどう実行すればいいでしょうか？

　データ分析は、以下の手順で行います。

　　●データを取る
　　●データを元に回転率を計算する
　　●回転率から期待収支を計算する
　　●期待収支を元に、立ち回りを反省する

<strong>データを取る</strong>
　「実戦データを取り、分析すること」で、データ分析の手順は、データを取る・データを元に回転率を計算する・回転率から期待収支を計算する・期待収支を元に、立ち回りを反省するだと述べました。
　データ分析は、まず、データを取らなければ始まりません。データは、具体的にどうやって取ればいいのでしょうか？
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_11.html>データを取る</a>を読む</div>
<strong>データを元に回転率を計算する</strong>
　「データを取る」で、データの取り方を学びました。
　次に、データを使って、回転率を求める方法を解説しましょう。具体的にどう計算すればよいのでしょうか？
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_12.html>データを元に回転率を計算する</a>を読む</div>
<strong>回転率から期待収支を計算する</strong>
　「データを取る」「データを元に回転率を計算する」で、データの取ること、回転率を求めることができるようになりました。
　次は、回転率を使って期待収支を求めます。具体的には、どう計算すればいいでしょうか？
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_13.html>回転率から期待収支を計算する</a>を読む</div>
<strong>期待収支を元に、立ち回りを反省する</strong>
　「データを取る」「データを元に回転率を計算する」「回転率から期待収支を計算する」で、データを取って、回転率を求め、それを元に期待収支を求めることができるようになりました。
　最後は、期待収支を使い、実戦の時給を求めて、今日の実戦の反省をします。
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_14.html>期待収支を元に、立ち回りを反省する</a>を読む</div>]]>
      
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   <title>持ち玉になったら、閉店１、２時間前（または、のまれるまで）やめないこと</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_10.html" />
   <id>tag:teiiyone.com,2007:/pachinko//3.195</id>
   
   <published>2007-06-04T05:04:49Z</published>
   <updated>2007-10-05T02:41:07Z</updated>
   
   <summary>勝つためのプレイスタイルの解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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         <category term="持ち玉になったら、閉店１、２時間前までやめないこと" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://teiiyone.com/pachinko/">
      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　持ち玉になったら、閉店１、２時間前（または、のまれるまで）やめないこと

　「良い店を選ぶこと」「良い台に座ること」で、良い店を選び、良い台に座ることが重要だと解説しました。

　ただ、プレイスタイルを間違えてしまうと、今までの苦労が台無しになってしまいます。勝つためのプレイスタイルとはどういったものでしょうか？

　勝つためのプレイスタイルとは、持ち玉になったら、閉店１、２時間前（または、のまれるまで）やめないことです。なぜ、このスタイルが有利なのかは、以下の理由からです。ここでは、換金率が2.5円という前提で話を進めます。

　　●換金ギャップがあるため、持ち玉で打つことで、現金で打つより安く回せる

<strong>換金ギャップがあるため、持ち玉で打つことで、現金で打つより安く回せる</strong>
　低換金率の店の場合、出た玉を換金する際、現金で借りる玉より、玉の価値が下がってしまいます。

　つまり、換金の際に客が損をしてしまいます。このことを利用して、有利に勝負できないでしょうか？

　持ち玉で勝負する時間を長くすることで、他の客より有利に勝負できます。

　現金で借りる玉1つの価値は、4円(＝1000円/250玉)です。持ち玉1つの価値は、2.5円です。したがって、持ち玉の方が、1.5円(＝4円-2.5円)安くプレイできるため、持ち玉で長時間プレイする(持ち玉でプレイする比率が高い)ことで、あまり粘らないお客(現金で借りる玉でプレイする比率が高い)よりも有利に勝負できます。

図：<strong>10000玉打った場合の投資額の差</strong>
<img alt="10000玉打った場合の投資額の差" src="http://teiiyone.com/pachinko/pac1.jpg" width="420" height="464" />]]>
      
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   <title>海物語</title>
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   <published>2007-06-04T02:02:39Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:33:20Z</updated>
   
   <summary>良い台の条件、海物語についての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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         <category term="良い台に座ること" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_6.html>良い台に座ること</a>　＞　海物語

　「確変確率が低い機種」「確変確率が低い機種」で、狙い目の機種は、確変確率が低く、一回転の消化時間が短い機種だと解説しました。

　ただ、機種選びの際に、一つだけ別格の機種があります。その機種は、海物語です。なぜ、別格と言えるのでしょうか？

　海物語が別格といえるのは、以下の理由からです。

　　●一回釘読みをマスターすると、長く使える
　　●一回釘読みをマスターすると、どの店でも使える
　　●一回転の消化時間が短い

<strong>一回釘読みをマスターすると、長く使える</strong>
　海物語が、なぜ良い台の条件になるのか理解して頂くために、まず始めに、一回釘読みをマスターすると、長く使えることを解説します。

　一つの機種の釘読みをマスターしても、いつかその機種は撤去されてしまいます。海物語は、ひとつひとつの機種（型）の寿命が長く、後継機がでても、ゲージ（釘の配列）が変わりません。したがって、海物語は、一回釘読みをマスターするだけで、かなり長い期間その技術が使えます。

<strong>一回釘読みをマスターすると、どの店でも使える</strong>
　一回釘読みをマスターすると、長く使えることについて解説しました。次に、一回釘読みをマスターすると、どの店でも使えることを解説します。

　一つの機種の釘読みをマスターしても、その機種を置いていない店では、技術が使えません。海物語は、人気が非常に高いため、どの店にもあります。よって、海物語は、一回釘読みをマスターすれば、どの店でもその技術が使えます。

<strong>一回転の消化時間が短い</strong>
　一回釘読みをマスターすると、どの店でも使えることについて解説しました。次に、一回転の消化時間が短いことを解説します。

　期待収支が同じなら、多くまわした方が、収支が良くなります。一回転の消化時間が短いと、同じ時間でより多く回せます。上記から、一回転の消化時間が短いと、収支が良くなります。]]>
      
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   <title>一回転の消化時間が短い機種</title>
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   <published>2007-06-04T01:58:01Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:27:45Z</updated>
   
   <summary>良い台の条件、一回転の消化時間が短い機種についての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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         <category term="良い台に座ること" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_6.html>良い台に座ること</a>　＞　一回転の消化時間が短い機種

　「よく回ること(＝釘が甘いこと)」「確変確率が低い機種」で、よく回る台で、確変確率の低い機種は良いと解説してきました。

　今まで説明してきたように、確変確率が低い機種でよく回る台を見つけることができれば、ほぼ完璧です。ここでは、もう一点、良い機種のポイントを挙げたいと思います。それは、一回転の消化時間が短い機種です。一回転の消化時間が短い機種が望ましい理由は、なんでしょうか？

　一回転の消化時間が短い機種が良い理由は、以下です。

　　●稼動プレイ数が多くとれるため、収支が良くなる

<strong>稼動プレイ数が多くとれるため、収支が良くなる</strong>
　一回転の消化時間が短い機種が、なぜ良い台の条件になるのか理解して頂くために、稼動プレイ数が多くとれるため、収支が良くなることを解説していきます。

　期待収支が同じなら、多くまわした方が、収支が良くなります。一回転の消化時間が短いと、同じ時間でより多く回せます。したがって、一回転の消化時間が短いと、収支が良くなります。]]>
      
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   <title>確変確率が低い機種</title>
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   <published>2007-06-04T01:54:46Z</published>
   <updated>2007-10-05T02:59:47Z</updated>
   
   <summary>良い台の条件、確変確率が低い機種についての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_6.html>良い台に座ること</a>　＞　確変確率が低い機種

　「よく回ること(＝釘が甘いこと)」で、よく回る台は、良い台であると解説しました。

　よく回る台を探せるようになったら、もうワンランクアップしてみましょう。次のステップは、機種の確変確率も重視することです。確変確率は、低い方が望ましいです。なぜ、確変確率は、低い方が望ましいのでしょうか？

　確変確率が低い方が望ましい理由は、以下です。

　　●閉店近くまで粘れる
　　●例外なくフィーバー確率の分母が小さいため、確率が安定する

<strong>閉店近くまで粘れる</strong>
　確変確率の低い機種が、なぜ良い台の条件になるのか理解して頂くために、まず始めに、閉店近くまで粘れることを解説します。

　確変が非常に長くつながってしまった場合、やめたくてもやめられず、閉店時間で打ち切られてしまうことがあります。確変確率が低い機種は、確変が長くつながる可能性は低いです。したがって、確変確率が低い機種の方が、閉店による確変打ち切りのリスクが低いため、より閉店近くまで粘ることが可能です。

<strong>例外なくフィーバー確率の分母が小さいため、確率が安定する</strong>
　閉店近くまで粘れることについて解説しました。次に、例外なくフィーバー確率の分母が小さいため、確率が安定することを解説します。

　同じ試行数なら、確率の分母が小さい方が、確率は安定します。確変確率が低い機種は、確変確率の高い機種よりも、例外なくフィーバー確率が低いです。よって、確変確率が低い機種の方が、確率は安定します。]]>
      
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   <title>よく回ること(＝釘が甘いこと)</title>
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   <published>2007-06-03T12:42:27Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:00:11Z</updated>
   
   <summary>良い台の条件、釘が甘いことについての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_6.html>良い台に座ること</a>　＞よく回ること(＝釘が甘いこと)

　「良い台に座ること」で、良い店の条件は、よく回ること(＝釘が甘いこと)・確変確率が低い・一回転の消化時間が短いこと・海物語だと述べました。

　まず、よく回ること(＝釘が甘いこと)が、なぜ良い台の条件になるのか？について解説していきます。なお、釘が甘いことがなぜ良いのか？については、以前「釘が甘いこと」で解説しましたが、重要なことなので、もう一度ここで復習しておきましょう。

　よく回ることが良い理由は、

　　●釘の甘さは、収支に直結するから
　　●釘の違いが唯一、他のお客と差をつけられるところだから

<strong>釘の甘さは、収支に直結するから</strong>
　釘が甘いことが、なぜ良い店の条件になるのか理解して頂くために、まず始めに、釘の甘さは、収支に直結することを解説します。

　パチンコの収支は、”出るお金ー入れるお金”で計算されます。釘が甘いと、同じ金額でも多く回すことができるため、入れるお金を減らすことができます。したがって、釘が甘いと、入れたお金を減らせるため、パチンコ収支を増やすことが可能です。

<strong>釘の違いが唯一、他のお客と差をつけられるところだから</strong>
　釘の甘さは、収支に直結することについて解説しました。次に、釘の違いが唯一、他のお客と差をつけられるところだからについて解説します。

　パチンコの数値には、フィーバー確率・確変確率・時短突入率・1000円あたりの回転数などがあります。それらの数値の中で、お客の努力で改善できるのは、1000円あたりの回転数だけです。よって、他のお客と差をつけられるのは、1000円あたりの回転数(＝釘の甘さ)だけといえます。]]>
      
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   <title>良い台に座ること</title>
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   <published>2007-06-02T15:42:27Z</published>
   <updated>2007-10-05T02:53:17Z</updated>
   
   <summary>良い台の条件についての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　良い台に座ること

　「良い店を選ぶこと」で、良い店の条件を解説しました。

　ただ、良い店の台なら、どの台に座っても良いわけではありません。その店の中の、良い台に座らなければなりません。台選びの際に、重視すべき条件とは何でしょうか？

　良い台の条件は、以下です。

　　●よく回ること(＝釘が甘いこと)
　　●確変確率が甘い機種
　　●一回転の消化時間が短い機種
　　●海物語

<strong>よく回ること(＝釘が甘いこと)</strong>
　「良い台に座ること」で、良い店の条件は、よく回ること(＝釘が甘いこと)・確変確率が低い・一回転の消化時間が短いこと・海物語だと述べました。
　まず、よく回ること(＝釘が甘いこと)が、なぜ良い台の条件になるのか？について解説していきます。なお、釘が甘いことがなぜ良いのか？については、以前「釘が甘いこと」で解説しましたが、重要なことなので、もう一度ここで復習しておきましょう。・・・
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_4.html>よく回ること(＝釘が甘いこと)</a>を読む</div>
<strong>確変確率が甘い機種</strong>
　「よく回ること(＝釘が甘いこと)」で、よく回る台は、良い台であると解説しました。
　よく回る台を探せるようになったら、もうワンランクアップしてみましょう。次のステップは、機種の確変確率も重視することです。確変確率は、低い方が望ましいです。なぜ、確変確率は、低い方が望ましいのでしょうか？・・・
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_7.html>確変確率が甘い機種</a>を読む</div>
<strong>一回転の消化時間が短い機種</strong>
　「よく回ること(＝釘が甘いこと)」「確変確率が低い機種」で、よく回る台で、確変確率の低い機種は良いと解説してきました。
　今まで説明してきたように、確変確率が低い機種でよく回る台を見つけることができれば、ほぼ完璧です。ここでは、もう一点、良い機種のポイントを挙げたいと思います。それは、一回転の消化時間が短い機種です。一回転の消化時間が短い機種が望ましい理由は、なんでしょうか？・・・
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_8.html>一回転の消化時間が短い機種</a>を読む</div>
<strong>海物語</strong>
　「確変確率が低い機種」「確変確率が低い機種」で、狙い目の機種は、確変確率が低く一回転の消化時間が短い機種だと解説しました。
　ただ、機種選びの際に、一つだけ別格の機種があります。その機種は、海物語です。なぜ、別格と言えるのでしょうか？・・・
<div align=right><a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/06/post_9.html>海物語</a>を読む</div>]]>
      
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   <title>釘が甘いこと</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://teiiyone.com/pachinko/2007/05/post_3.html" />
   <id>tag:teiiyone.com,2007:/pachinko//3.185</id>
   
   <published>2007-05-22T02:56:51Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:03:30Z</updated>
   
   <summary>良い店の条件、釘が甘いことについての解説ページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/05/post_5.html>良い店を選ぶこと</a>　＞釘が甘いこと

　「低換金率であること」「客付きが良いこと」で、低換金率で客付きの良い店は、良い店であることをご理解いただけたと思います。

　ただ、上記2つの条件を満たしただけでは、必ずしも良い店とは言い切れません。最後のチェックポイントは、釘が甘いかどうかです。なぜ、釘が甘い店が良いのでしょうか？

　釘が甘くなければならない理由は、以下です。

　　●釘の甘さは、収支に直結するから
　　●釘の違いが唯一、他のお客と差をつけられるところだから

<strong>釘の甘さは、収支に直結する</strong>
　釘が甘いことが、なぜ良い店の条件になるのか理解して頂くために、まず始めに、釘の甘さは、収支に直結することを解説します。

　パチンコの収支は、”出るお金ー入れるお金”で計算されます。釘が甘いと、1000円あたりの回転数が増えるため、入れるお金を減らすことができます。したがって、釘が甘いと、入れたお金を減らせるため、パチンコ収支を増やすことが可能です。

<strong>釘の違いが唯一、他のお客と差をつけられるところだから</strong>
　釘の甘さは、収支に直結することについて解説しました。次に、釘の違いが唯一、他のお客と差をつけられるところだからについて解説します。

　パチンコの数値には、フィーバー確率・確変確率・時短突入率・1000円あたりの回転数などがあります。それらの数値の中で、お客の努力で改善できるのは、1000円あたりの回転数だけです。よって、他のお客と差をつけられるのは、1000円あたりの回転数(＝釘の甘さ)だけといえます。]]>
      
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   <title>客付きが良いこと</title>
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   <published>2007-05-22T02:54:18Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:03:11Z</updated>
   
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/05/post_5.html>良い店を選ぶこと</a>　＞客付きが良いこと

　「低換金率であること」で、低換金率の店は、良い店であると解説しました。

　しかし、低換金率の店でも、客付きが良くなければ良い店とはいえません。なぜ、客付きが良くなければならないのでしょうか？

　客付きが良くなければならない理由は、以下です。

　　●客への還元額が大きい
　　●たくさん出しても、目立ちにくい

<strong>客への還元額が大きい</strong>
　客付きが良いことが、なぜ良い店の条件になるのか理解して頂くために、まず始めに、客への還元額が大きいことを解説します。

　客付きが良い方が、パチンコ店は儲かります。パチンコ店のお客への還元は、儲けの範囲内で行われます。したがって、客付きが良い店の方が、お客への還元額が大きいです。

<strong>たくさん出しても、目立ちにくい</strong>
　客への還元額が大きいことについて解説しました。次に、たくさん出しても、目立ちにくいことについて解説します。

　たくさん出す人が自分1人の場合、どうしても目立ってしまいます。客付きの良い店の場合、たくさん出す人が複数いる可能性が高くなります。したがって、客付きの良い店は、たくさん出しても目立ちにくくなります。]]>
      
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   <title>低換金率であること</title>
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   <published>2007-05-22T02:51:07Z</published>
   <updated>2007-10-05T03:02:40Z</updated>
   
   <summary>良い店の条件、低換金率であることについて解説したページです。初心者の方のために、パチンコの正しい攻略方法を解説したサイトです。</summary>
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      <![CDATA[<a href=http://teiiyone.com/pachinko/>パチンコ初心者のための正統派攻略</a>　＞　<a href=http://teiiyone.com/pachinko/2007/05/post_5.html>良い店を選ぶこと</a>　＞低換金率であること

　　「良い店を選ぶこと」で、良い店の条件は、低換金率であること・客付きが良いこと・釘が甘いことだと述べました。

　まず、低換金率が、なぜ良い店の条件になるのか？について解説していきます。

　低換金率が良い理由は、以下です。

　　●持ち玉で長時間粘ると、他の客より有利に勝負できる
　　●1000円でたくさん回り、確率が安定する
　　●釘が読みやすい

<strong>持ち玉で長時間粘ると、他の客より有利に勝負できる</strong>
　低換金率が、なぜ良い店の条件になるのか理解して頂くために、まず始めに、持ち玉で粘ると、有利に勝負できることを解説します。ここでは、換金率が2.5円の店という前提で話を進めます。

　現金で借りる玉1つの価値は、4円(＝1000円/250玉)です。持ち玉1つの価値は、2.5円です。したがって、持ち玉の方が、1.5円(＝4円-2.5円)安くプレイできるため、持ち玉で長時間プレイする(持ち玉でプレイする比率が高い)ことで、あまり粘らないお客(現金で借りる玉でプレイする比率が高い)よりも有利に勝負できます。

<strong>1000円でたくさん回り、確率が安定する</strong>
　持ち玉で長時間粘ると、他の客より有利に勝負できることについて解説しました。次に、1000円あたりの回転数が多いため、確率が安定することについて解説します。

　確率は、多く試行することで安定(＝確率の分母に近くなる)します。低換金率店の台の1000円あたりの回転率は、等価交換店の台よりも多いです。したがって、低換金率店の台は、同じ金額を投資した場合、等価交換店の台より確率が安定します。

<strong>釘が読みやすい</strong>
　1000円あたりの回転数が多いため、確率が安定することがお分かり頂けたと思います。次に、釘が読みやすいことについて、解説していきます。

　釘は、甘い方がより大きく開いています。低換金率店は、よほどのぼったくり店でない限り、等価交換店より釘が甘いです。したがって、低換金率店は、等価交換店より釘が大きく開いているため、釘が読みやすいです。]]>
      
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